НАРВАЛ
ИГРЫ · BIOWARE · ПАМЯТЬ

BioWareзакрывается.А мы ещёне со всемипоговорили

Electronic Arts остановила раннюю разработку следующей Mass Effect и закрывает студию в Эдмонтоне. Игроки помнят, кого Шепард спас на Вермайре — Эшли или Кайдена. CD Projekt вспоминает помощь BioWare с первым «Ведьмаком», а продюсер Mass Effect помогает бывшим коллегам искать работу.

Экипаж космического корабля смотрит на планету через большое окно; на переднем плане нарвал-маскот у панели управления.
После боя на «Нормандии» ещё можно поговорить с экипажем. Художественная реконструкция по мотивам Mass Effect.
Соня ЕвгеньевнаСоня ЕвгеньевнаАдмин, дизайнер, автор-многостаночникоб авторе

После боя в Mass Effect можно вернуться на «Нормандию» и пойти разговаривать с экипажем. Корабль, с которого капитан Шепард отправляется спасать галактику, заодно служит общежитием для людей и инопланетян с довольно непростыми биографиями. Одному нужно помочь с семейной историей, другому — с проблемой, которая давно не даёт покоя. Космическая катастрофа подождёт. Ты ещё не спросил, как они вообще себя чувствуют, а от этого может многое зависеть и в сюжете, и в прокачке.

21 октября 2026 года BioWare, придумавшая Шепарда, опубликовала прощальное сообщение. Electronic Arts, которой принадлежит студия, решила прекратить раннюю разработку следующей Mass Effect и закрыть BioWare вместе с офисом в Эдмонтоне.

EA решила разрабатывать меньше больших игр одновременно. В письме сотрудникам руководство перечисляет, во что продолжит вкладывать деньги: Battlefield, Apex Legends, спортивные серии и The Sims. Нынешнюю Mass Effect компания дальше оплачивать не будет. Для команды, история которой началась в 1995 году, итог этого выбора простой: пакуйте вещи.

В сообщении BioWare вспоминают игроков: они спорили о решениях, влюблялись в персонажей, обживали придуманные для них миры. Люди читали одни и те же новости, но прощались с разным. Кто-то — с работодателем. Кто-то — с очередной надеждой на новую игру. Кто-то — с компанией, чьи названия на коробках сопровождали его лет двадцать.

Следующая Mass Effect в прежнем виде закончилась ещё до выхода. О том, что EA когда-нибудь поручит другой команде новую игру в этой вселенной, компания не объявляла. Но и все тридцать лет BioWare одним сообщением не закрыть.

Доктора спустились в подвал

До космических кораблей у Рэя Музики и Грега Зещука были медицинские симуляторы. Во время подготовки по семейной медицине в Университете Альберты они писали программы для обучения будущих врачей: одну — о кислотно-щелочном равновесии, другую — о пациентах с заболеваниями пищеварительной системы. К ним присоединился ещё один врач, Огастин Йип.

По воспоминаниям Музики, с медицинским софтом обнаружилась неприятность: потенциальные заказчики хотели им пользоваться, а денег на покупку у них не находилось. За обедом Музика и Зещук решили заняться играми. В дело пошли собственные накопления и банковские кредиты; на эти деньги наняли людей, которые умели программировать и рисовать.

BioWare оформили в феврале 1995 года. Начинали в подвале Зещука в Эдмонтоне. Первой коммерческой игрой стала Shattered Steel, вышедшая в 1996-м: боевые машины, стрельба, разрушаемый ландшафт. До длинных разговоров с товарищами по отряду ещё предстояло добраться.

Издатель Interplay выпустил Shattered Steel, а затем вместе с BioWare занялся Baldur’s Gate — ролевой игрой по правилам настольной Dungeons & Dragons. Она вышла в 1998 году и оказалась прорывом, бомбой, настоящим файерболом. Игрок вёл группу приключенцев по Забытым Королевствам, сражался, вёл бесконечные диалоги с неписями, набирал спутников и постепенно узнавал, почему за его героем охотятся буквально все вокруг.

Вслед за ней появились Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic. Студия меняла правила, издателей и вселенные. Игроку всё чаще хотелось задержаться с людьми, которых игра выдала ему в попутчики.

После боя надо поговорить

В серии Mass Effect выбор сохранялся буквально в файле. Заканчиваешь одну часть, переносишь своего Шепарда в следующую — и игра учитывает прежние решения. Кого спас, с кем поссорился, кому помог. Инструкция к Mass Effect 3 отдельно объясняла, как импортировать героя из второй части вместе с поступками, которые повлияют на новую историю.

Здесь была понятная сделка с игроком: сегодня ты выбираешь реплику, а через несколько лет расхлёбываешь последствия. Некоторые — довольно жёсткие. В первой Mass Effect на планете Вермайр приходится выбирать, кого из двух членов экипажа спасти: Эшли или Кайдена. Второго не будет рядом в следующих частях. Файл сохранения помнил, кого ты оставил.

В Dragon Age: Origins отношения приходилось выяснять уже в походном лагере. Спутники оценивали поступки героя и могли стать ближе, рассердиться, уйти. В интервью перед выходом игры её ведущий дизайнер Майк Лэйдлоу объяснял это на простом случае: помог ли игрок раненому солдату или убил его — Алистер, товарищ героя по ордену Серых Стражей, отреагирует. У другого спутника могло оказаться другое мнение.

Трое спутников Dragon Age: Origins беседуют у костра в лесном лагере.
В лагере Dragon Age: Origins спутники спорят, отдыхают и оценивают поступки героя. Художественная реконструкция.

Спасать мир приходилось с людьми, которых не удавалось постоянно держать лояльными. Даже когда за отношениями стояла числовая шкала, разговор получался убедительнее самой шкалы. Игроку могли выдать полезного мага, но через несколько вечеров он уже помнил его обиды и опасался выбрать не ту реплику.

BioWare не изобрела ни спутников, ни выбор в ролевых играх. Она сделала их узнаваемой частью своей работы. Поэтому сообщение о закрытии люди обсуждают через имена персонажей. Игра давно пройдена, а игрок всё ещё помнит, кого оставил на Вермайре.

Третью Baldur’s Gate уже сделали другие

Читатель, пришедший в ролевые игры несколько лет назад, может знать Baldur’s Gate прежде всего по третьей части. Её сделала Larian. Полная версия вышла в августе 2023 года, а в декабре получила главную награду The Game Awards. BioWare к этому продолжению уже не имела отношения.

Отряд приключенцев подходит к городским воротам по дороге, нанесённой на старую карту.
В Забытые Королевства приходила новая партия героев — и новая команда разработчиков. Художественная реконструкция.

Между Baldur’s Gate II и третьей игрой прошло двадцать три года. Серия пережила смену разработчика и получила новую команду, новые правила, новых спутников. Larian начала работать с разрешения Wizards of the Coast — владельца Dungeons & Dragons. В своей истории разработки студия указывает, что получила согласие на проект в январе 2017-го.

Собственно, миры BioWare никогда не лежали в одном шкафу под одним замком. Baldur’s Gate и Neverwinter Nights использовали Dungeons & Dragons по лицензии. Knights of the Old Republic отправляла игроков в Star Wars. Mass Effect и Dragon Age принадлежат EA: издатель относил их к собственным брендам в корпоративной отчётности.

Закрытие разработчика не определяет судьбу всех этих серий одним решением. Новую игру может сделать другая студия, если правообладатель договорится с ней и выделит деньги. Может и не сделать. Успех Baldur’s Gate 3 показывает, что такое продолжение возможно; обещания новой Mass Effect из него не получится.

Сетевую Star Wars: The Old Republic передали другой студии ещё в 2023 году. Раньше над ней работала команда BioWare в Остине, затем разработкой занялась Broadsword. Большинству сотрудников предложили перейти туда и продолжить делать ту же игру у нового работодателя. EA осталась издателем. Игра продолжила жить за пределами BioWare: для этого нашлась студия, готовая ею заниматься.

BioWare помогла сделать «Ведьмака»

У CD Projekt с BioWare сложились отношения ещё до того, как польская компания начала выпускать собственные RPG. CD Projekt локализовала и продавала Baldur’s Gate в Центральной Европе. Когда поляки взялись за первого «Ведьмака», они лицензировали Aurora — движок BioWare, на котором работала Neverwinter Nights.

Движок даёт разработчикам готовые средства для работы с игровым миром: персонажами, локациями, событиями и правилами. CD Projekt не получила готового «Ведьмака» вместе с лицензией. Команда значительно переделала Aurora под свою игру. В интервью 2007 года разработчики рассказывали, что переписали больше семидесяти процентов движка, главным образом графику, игровые механики и инструменты.

После новости о закрытии один из генеральных директоров CD Projekt Михал Новаковский напомнил ещё об одной вещи: BioWare делилась опытом и дала полякам место на своём стенде E3, где можно было показать «Ведьмака». В воспоминаниях об индустрии любят говорить о вдохновении. Здесь нашлись движок, компьютер с демонстрационной версией и несколько квадратных метров на выставке.

Павел Саско из CD Projekt вспоминал, что первые Baldur’s Gate сформировали его воображение и желание делать игры. Эти слова, как и благодарность Джоша Дина из руководства Bungie, собрала GamesRadar. Коллеги вспоминали, как сами играли, а потом пошли придумывать подобные истории.

Закрытие BioWare не отменяет эту цепочку. Первый «Ведьмак» уже вышел, его команда научилась делать игры, а следующие части строила на собственных инструментах. Работа канадской студии продолжилась там, где на коробке её имени крупными буквами не было.

Сначала EA купила BioWare

Сделку EA с владельцем BioWare и Pandemic объявили 11 октября 2007 года. Закрыли её 4 января 2008-го. Первая Mass Effect успела выйти между этими датами, в ноябре 2007-го, на Xbox 360.

За покупкой не последовало мгновенное исчезновение хороших игр. Dragon Age: Origins и Mass Effect 2 вышли, когда BioWare уже принадлежала EA. В 2012 году Музика и Зещук ушли из студии. В прощальном письме Музика благодарил руководство издателя за поддержку, вспоминал выпущенные после продажи студии игры и писал, что хочет заняться другими предпринимательскими задачами.

Историю легко изложить так: независимую студию купили, после чего испортили. Только тогда придётся вычеркнуть игры, за которые ту же студию продолжают любить. У BioWare менялись люди, руководители, технологии и размеры команд. Поздние неудачи тоже приходилось делать конкретным людям в конкретных условиях.

В Anthem, вышедшей в 2019 году, BioWare попробовала другой способ удержать игрока: общий сетевой мир, боевые костюмы и полёты, совместные вылазки. Расследование Джейсона Шрайера описало метания руководства, проблемы с инструментами и переработки. Условия разработки плохо укладывались в привычную историю о студии, которая просто перестала понимать своих поклонников.

У Anthem осталась и преданная публика. Но игра требовала подключения к серверам. 12 января 2026 года EA их отключила, и запустить игру для обычного прохождения стало невозможно. Режима без сети у неё не было. Человек мог сохранить файлы на диске и всё равно остаться без игры.

Бронированный боевой костюм стоит в заброшенном ангаре; сетевой кабель отсоединён от тёмной серверной стойки.
12 января 2026 года серверы Anthem отключили, и без подключения игру стало невозможно запустить. Художественная реконструкция.

Это произошло за девять месяцев до объявления о закрытии BioWare. Игра и студия закончили работу в разное время.

Потом продали и EA

К тому времени BioWare несколько лет скукоживалась. В августе 2023-го она объявила об упразднении примерно пятидесяти должностей. В январе 2025-го сообщила, что после выпуска Dragon Age: The Veilguard основная команда уже работает над следующей Mass Effect, а часть коллег перевели на открытые позиции в других студиях EA. Для ранней стадии проекта вся прежняя команда, по словам руководства, уже не требовалась.

У The Veilguard были и измеримые проблемы. 22 января 2025 года EA сообщила, что за квартал игра привлекла примерно полтора миллиона игроков — почти на пятьдесят процентов меньше, чем ожидала компания. Речь шла именно об игроках, а не о количестве проданных копий. В том же сообщении EA ухудшила финансовый прогноз, причём большую часть пересмотра объясняла результатами своего футбольного направления.

В ноябре 2025-го исполнительный продюсер Майк Гэмбл ещё подтверждал, что новая Mass Effect находится в разработке, а команда целиком сосредоточена на ней. Он писал о новых историях, возможностях и романтических линиях. До сообщения о закрытии оставалось меньше года.

4 августа 2026-го завершилась уже продажа самой Electronic Arts консорциуму PIF, Silver Lake и Affinity Partners. PIF — суверенный фонд Саудовской Аравии; партнёры приобрели EA в сделке стоимостью около 55 миллиардов долларов. В октябре руководство издателя объявило, что пересмотрело проекты и будет вкладывать ресурсы в меньшее число больших игр. Разработка следующей Mass Effect в этот план не вошла.

Bloomberg, а вслед за ним AP сообщили примерно о четырёхстах сокращениях в EA, включая около пятидесяти в BioWare. Эта разбивка основана на сведениях неназванного источника; EA не подтвердила AP числа. Четыреста — масштаб сокращений во всём издателе, а не размер закрываемой команды BioWare.

Смена собственника, результаты The Veilguard, прежние сокращения и остановленная Mass Effect составляют историю последних лет. Из неё пока нельзя честно вытащить единственную игру или одного нового владельца и назначить виновником всего. В октябрьском письме EA объясняет собственное решение тем, что собирается распределять людей и деньги между проектами. Людям из закрываемой студии от этой формулировки легче не становится.

У каждого закрылась своя BioWare

Под новостью в r/bioware пользователь TheJoker77- вспоминал Dragon Age: Origins и писал, что будет скучать по историям, которые команда ещё могла бы рассказать. Ему сразу ответили люди, уверенные, что ждать уже было нечего. Один и тот же тред вместил благодарность, раздражение и спор о том, с какого момента любимая студия уже не торт.

У SadlyItsSearles нашлась более конкретная претензия: BioWare даже в прощальном сообщении не назвала Jade Empire. В списке были Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect и Anthem. Любимая ролевая игра пользователя в перечень не попала. В ответах тут же начали выяснять, почему Anthem вспомнили, а Jade Empire — нет. Оказалось, даже прощальный список студия и игроки составили бы по-разному.

В другой ветке TroyBPierce просил продать права на Mass Effect и Dragon Age кому-нибудь из других RPG-разработчиков. Среди пожеланий были Larian, CD Projekt и Owlcat. В ответах обсуждали, кому бы эти серии подошли и кому бы их лучше не отдавать. Игроки мысленно уже распределяли работу. У самих перечисленных студий таких договорённостей с EA никто не объявлял.

Один форум не представляет всех поклонников BioWare. Но из этих споров хорошо видно, почему известие так задевает: люди теряют не только обещанный релиз. Для одних закрывается возможность вернуться к любимым персонажам, для других окончательно исчезает надежда, что следующая игра исправит разочарование от предыдущей.

Пришлите вакансии

У Mass Effect пока осталась отдельная история для экрана. В ноябре 2025 года BioWare рассказывала о работе с Amazon над сериалом, действие которого должно происходить после оригинальной трилогии. Пересказывать приключения Шепарда создатели не собирались.

После закрытия студии IGN со ссылкой на источники у Prime Video сообщила, что сериал остаётся в разработке, а прежняя творческая команда продолжает участвовать. Об этом написала и VGC. Публичного подтверждения Amazon после закрытия BioWare пока нет; сообщение о разработке ещё не означает, что сериал получит полный заказ и выйдет. Но даже на этой стадии видно, что телевизионная история и отменённая игра зависели от разных производственных решений.

Майк Гэмбл, исполнительный продюсер следующей Mass Effect, после объявления о закрытии BioWare помогает своей команде искать работу. Он поблагодарил игроков за поддержку, а коллег по индустрии попросил сообщать об открытых вакансиях: за каждого из своих разработчиков готов поручиться лично.

О себе Гэмбл пошутил: когда выйдет GTA 6, больше не придётся звонить на работу и притворяться больным, чтобы провести день за игрой. Для продюсера отменённой Mass Effect это уже шутка о потере собственной работы.

У героев BioWare есть файлы сохранений. У Mass Effect и Dragon Age — владелец, который может поручить кому-нибудь следующую часть. У Baldur’s Gate уже нашлась другая команда. В первой The Witcher осталась переделанная Aurora. У Anthem остались файлы, которым больше не отвечает сервер.

Светловолосый охотник на чудовищ стоит у средневековой деревни; на старом ЭЛТ-мониторе видна каркасная модель улицы.
Ранний «Ведьмак» вырос в том числе из технологии Aurora, которую CD Projekt получила у BioWare. Художественная реконструкция.

А людям, которые работали в Эдмонтоне, теперь нужны новые рабочие места. Они ещё могут сделать другие игры и придумать новые сюжеты. В 1995 году Музика и Зещук занимали деньги, чтобы нанять команду. В 2026-м продюсер Mass Effect просит помочь коллегам с трудоустройством.

Источники

Фактический срез: 23 октября 2026 года. Переводы цитат и пересказов — редакционные.

  1. Electronic Arts, Building EA’s Next Chapter, 21 октября 2026 — прекращение разработки и закрытие студии и рабочего пространства в Эдмонтоне; объяснение руководства EA.
  2. BioWare Update, 21 октября 2026 — прощальное сообщение студии.
  3. Associated Press, закрытие BioWare и сокращения в EA, 22 октября 2026 — сведения Bloomberg о числе увольняемых с оговоркой об анонимном источнике.
  4. Рэй Музика, интервью Edmonton Global — медицинские симуляторы, решение делать игры и первые деньги.
  5. BioWare: Edmonton и история компании — основание, первые игры и издатель Interplay. Разделы старых страниц о текущей работе не использовались как подтверждение статуса студии после 21 октября 2026 года.
  6. Mass Effect 3, официальная инструкция для PC — импорт героя и решений из Mass Effect 2.
  7. BioWare / EA, N7 Day 2021 — выбор между Эшли и Кайденом и его продолжение в следующих играх.
  8. Майк Лэйдлоу, интервью о Dragon Age: Origins, GameBanshee — система отношений и реакция Алистера на судьбу раненого солдата.
  9. Larian Studios, сведения о Baldur’s Gate 3 — согласование с Wizards of the Coast в 2017 году и выпуск полной версии в 2023-м.
  10. The Game Awards, итоги 2023 года — Baldur’s Gate 3, игра года; разработчик Larian Studios.
  11. BioWare, список игр и сведения о лицензиях — Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Dungeons & Dragons.
  12. EA, годовой отчёт за 2014 год, SEC — Mass Effect и Dragon Age как собственные бренды; Star Wars как лицензированная интеллектуальная собственность.
  13. BioWare, передача Star Wars: The Old Republic студии Broadsword, 27 июня 2023 — издатель, новая команда и предложения сотрудникам о переходе.
  14. CD Projekt о движке Aurora и первом The Witcher, интервью GameSpot, 2007 — лицензирование и переработка технологии.
  15. Михал Новаковский о помощи BioWare, PC Gamer, 21 октября 2026 — локализация, движок, обмен опытом и место на стенде E3.
  16. Реакции разработчиков CD Projekt и Bungie, GamesRadar, 21 октября 2026.
  17. EA, объявление о приобретении VG Holding, 11 октября 2007, SEC и закрытие сделки 4 января 2008, SEC.
  18. Рэй Музика, письмо об уходе, 18 сентября 2012 — его собственное объяснение и игры BioWare после покупки EA.
  19. Джейсон Шрайер, How BioWare’s Anthem Went Wrong, Kotaku, 2 апреля 2019 — расследование о производстве Anthem.
  20. EA / BioWare, Anthem Game Update — отключение серверов 12 января 2026 года и отсутствие режима без сети.
  21. BioWare, реорганизация и сокращения, 23 августа 2023.
  22. BioWare Studio Update, 29 января 2025.
  23. EA, предварительные результаты квартала, 22 января 2025 — количество игроков The Veilguard, ожидания компании и пересмотр прогноза.
  24. BioWare, N7 Day 2025 — положение следующей Mass Effect и описание сериала на тот момент.
  25. EA, завершение выкупа PIF, Silver Lake и Affinity Partners, 4 августа 2026; AP о завершении сделки стоимостью 55 миллиардов долларов.
  26. r/bioware, обсуждение закрытия — комментарии TheJoker77- и SadlyItsSearles.
  27. r/bioware, обсуждение судьбы серий — комментарий TroyBPierce.
  28. VGC, сведения IGN о сериале и сообщение Майка Гэмбла, 22 октября 2026.
↑ Наверх